ألعاب

الرهانات الروليت

مايو 27, 2019

من الممكن وضع الرهانات التالية على الروليت: (1) عدد صحيح (ممتلئ) ، يتم ضبط الرقائق على رقم واحد بالضبط من المخطط ، بما في ذلك 0 (و 00 للتخطيطات الأسترالية). حتى لا تلمس الرصاص أي خطوط تحتوي على الرقم ؛ يكسب الرهان الفائز برقم واحد 35 إلى 1 (لكل رهان ، يتلقى اللاعب الفائز رهانه الأولي و 35 وحدة مطابقة). (2) مقسمة أو مكونة من رقمين (على ظهور الخيل) ، يتم وضع الرقائق على خط يفصل بين رقمين ؛ إذا فاز أحدهم ، فإن الاحتمالات تكون من 17 إلى 1. (3) شارع أو 3 أرقام (مكدس متقاطع) حيث يتم وضع الرقائق في مخطط تفصيلي ووضع الأرقام الثلاثة أمام الرسوم ؛ احتمالات الفوز بأحد الأرقام الثلاثة هي 11 إلى 1 ؛ (4) مربع أو ربع أو زاوية أو 4s (في المربع) ، حيث يتم وضع الرموز عند تقاطع الخطوط بين أي أربعة أرقام ؛ فرص 8 إلى 1 ؛ (5) خط أو رقم مكون من ستة أرقام (ستة عين أو مستعرض 6) حيث توضع الرقائق عند تقاطع الخط الجانبي والخط الفاصل بين شارعين ؛ نسب التوزيع هي 5 إلى 1 ؛ (6) عمود (عمود) أو 12 خانة حيث يتم وضع الرموز المميزة في أحد المربعات الثلاثة الفارغة (تحتوي بعض المخططات على ثلاثة مربعات تحمل الاسم “الأول” و “الثاني” و “الثالث” أدناه) من العرض التقديمي. ثم الرهان 12 أرقام في الغرفة ؛ فرص 2 إلى 1 ؛ (7) العشرات من الأرقام (عشرات) أو 12 رقماً حيث يتم وضع الرقائق على أحد المربعات التي تحمل علامة “12” من القالب وتعيينها على الأرقام 1-12 أو 13-24 أو 25-36 ؛ فرص 2 إلى 1 ؛ (8) عدد قليل أو مرتفع حيث توضع الرقائق على المحكمة التي تحمل علامة “1-18” (مفقود) أو على المحكمة التي تحمل علامة “19-36” (بطاقة المرور) ؛ الدفع حتى المال. (9) أسود أو أحمر ، ووضع الرقائق في صندوق يحمل علامة “أسود” (أسود) أو في مربع يحمل علامة “أحمر” (أحمر). بعض التخطيطات لها نمط كبير من الماس الأسود أو الأحمر ؛ الدفع حتى المال. (10) رقم فردي أو رقم زوجي حيث يتم وضع الرموز المميزة في الحقل “الفردي” (المعدل) للتخطيط أو في الحقل المحدد “حتى” ؛ الدفع حتى المال.

بالنسبة للتخطيطات الصفرية الفردية (النمط الأوروبي) ، يمكن إدراج 0 في رهان يحتوي على رقمين وأي رقم مجاور ، في رهان يحتوي على 3 أرقام ورقم 1 و 2 أو برقم 2 و 3 ورهان برقم 4 أرقام 1 ، 2 و 3 على الصعاب العادية لهذه الرهانات. يسمح الأسلوبان الأمريكيان 0 و 00 أيضًا برهان من 5 أرقام على الإنترنت يضع فيه اللاعب رقائقه في زاوية الخط الفاصل بين 1 و 2 و 3 من 0 إلى 00 ، مع فرصة للفوز من 6 إلى 1.